Architecture.
Les contenus, fonctions et niveaux de navigation sont organisés selon les questions et les tâches des utilisateurs.
Design d’interface
Sarlat-la-Canéda, Dordogne
Expertise / 02
Sarlat-la-Canéda — Dordogne
Organiser l’information et les actions avant de dessiner les écrans.
En bref
Comprendre avant de dessiner. Tester avant de développer.
01 — Le rôle du design
Une interface doit permettre de comprendre où l’on se trouve, quoi faire et ce qui vient ensuite. La direction visuelle sert cette compréhension et donne au produit une présence reconnaissable.
Les contenus, fonctions et niveaux de navigation sont organisés selon les questions et les tâches des utilisateurs.
Les étapes, choix, confirmations, erreurs et cas particuliers sont rendus visibles avant le développement.
La typographie, la couleur, l’espace et le mouvement construisent une hiérarchie adaptée au support.
Les composants et leurs règles réduisent les incohérences et facilitent les évolutions du site ou de l’application.
02 — La méthode
Objectifs, utilisateurs, contenus, données, contraintes techniques et existant sont réunis sans inventer de besoin.
Les contenus et fonctions sont organisés dans une architecture et des parcours suffisamment précis pour être discutés.
Les écrans sont construits d’abord autour de leur rôle, sans laisser l’habillage masquer un problème de logique.
Une direction est développée à partir du positionnement, du contenu et du contexte d’utilisation du produit.
Les maquettes, composants, comportements et cas utiles sont documentés pour permettre un développement fidèle.
03 — Les livrables
Les chemins principaux et l’organisation des informations, avec les décisions encore ouvertes.
Les écrans utiles aux formats concernés, sans décliner mécaniquement chaque page lorsque les règles suffisent.
Une simulation des interactions lorsqu’elle permet de vérifier un parcours ou de partager précisément une intention.
Composants, états, styles et règles nécessaires pour garder une cohérence pendant le développement.
04 — Questions directes
Oui. Une mission peut livrer une conception suffisamment précise pour une équipe interne ou un autre développeur. Les outils, formats et responsabilités sont fixés dès le départ.
Oui. L’analyse porte d’abord sur les parcours, les écrans, les retours disponibles et les contraintes techniques afin de traiter les causes plutôt que les seuls symptômes visuels.
Oui. Les principes de hiérarchie restent communs, mais les composants, les interactions et les conventions sont adaptés au navigateur ou à iOS.
05 — Zone d’intervention
APAGÓN est basé à Sarlat-la-Canéda. Les ateliers peuvent être organisés en Dordogne et dans les secteurs voisins. La conception et les revues d’interface peuvent aussi être menées à distance partout en France.
06 — Premier échange
Envoyez le contexte, les utilisateurs concernés et, s’il existe, un accès ou quelques captures du produit actuel.
Autres expertises