Expertise / 04
Sarlat-la-Canéda — Dordogne

Design
d’interface.

Organiser l’information et les actions avant de dessiner les écrans.

Nous organisons les contenus et les actions, puis nous dessinons des écrans que les utilisateurs comprennent et que les développeurs peuvent vraiment construire.

En bref

StructureLes informations dans le bon ordre
ParcoursLes actions, confirmations et erreurs prévues
InterfaceDes écrans cohérents et réalisables
Design d’interface / 04Besoin — Parcours — Écrans — Test
AP — UI / 04Quatre étapes. Un parcours.
Usage / Interface

Ordonner.Rendre clair.

Comprendre avant de dessiner. Tester avant de développer.

Des écrans faciles à comprendre.
Et agréables à utiliser.

On doit toujours savoir où l’on est, quoi faire et ce qui se passe ensuite. Le style visuel rend l’ensemble cohérent et reconnaissable.

01

Organisation.

Les contenus, les fonctions et la navigation sont organisés selon les questions et les tâches des utilisateurs.

02

Parcours.

Les étapes, les choix, les confirmations, les erreurs et les cas particuliers sont prévus avant le développement.

03

Interface.

Les textes, les couleurs, les espaces et les mouvements indiquent naturellement ce qui est important.

04

Cohérence.

Les mêmes éléments se comportent de la même manière sur tout le site ou l’application, même lorsqu’il évolue.

Du fonctionnement
aux écrans définitifs.

01

Contexte

Nous réunissons les objectifs, les utilisateurs, les contenus, les données, les contraintes techniques et ce qui existe déjà.

02

Structure

Nous mettons les contenus et les fonctions dans le bon ordre pour pouvoir discuter du parcours avant de dessiner.

03

Premiers écrans

Nous construisons d’abord la logique des écrans, avant d’ajouter le style visuel.

04

Style visuel

Les couleurs, les textes, les formes et les mouvements sont choisis selon l’identité et l’usage du produit.

05

Fichiers pour le développement

Les maquettes et les comportements utiles sont documentés pour que le produit final reste fidèle aux décisions.

Les bons livrables.
Sans documents inutiles.

01

Parcours et arborescence.

Les chemins principaux et l’organisation des informations, avec les décisions encore ouvertes.

02

Maquettes responsive.

Les écrans utiles aux formats concernés, sans décliner mécaniquement chaque page lorsque les règles suffisent.

03

Prototype.

Une simulation des interactions lorsqu’elle permet de vérifier un parcours ou de partager précisément une intention.

04

Système d’interface.

Les éléments, les styles et les règles nécessaires pour garder une cohérence pendant le développement.

Avant de dessiner
les écrans.

Le design peut-il être réalisé sans développement ?

Oui. Une mission peut livrer une conception suffisamment précise pour une équipe interne ou un autre développeur. Les outils, formats et responsabilités sont fixés dès le départ.

Peut-on reprendre une interface existante ?

Oui. L’analyse porte d’abord sur les parcours, les écrans, les retours disponibles et les contraintes techniques afin de traiter les causes plutôt que les seuls symptômes visuels.

Le travail concerne-t-il le web et iOS ?

Oui. Les principes de hiérarchie restent communs, mais les composants, les interactions et les conventions sont adaptés au navigateur ou à iOS.

Conçu à Sarlat.
Chez vous ou en visio.

APAGÓN se déplace chez ses clients en Dordogne et dans les secteurs voisins. La conception et les revues d’interface peuvent aussi être menées en visio partout en France.

Base
Sarlat-la-Canéda, Dordogne
Proximité
Dordogne, Lot et secteur de Brive
À distance
France
Contact
bonjour@apagon.fr

06 — Premier échange

Un parcours à créer.
Ou une interface à reprendre.

Envoyez le contexte, les utilisateurs concernés et, s’il existe, un accès ou quelques captures du produit actuel. Réponse sous 2 jours ouvrés.

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