Expertise / 02
Sarlat-la-Canéda — Dordogne

Design
d’interface.

Organiser l’information et les actions avant de dessiner les écrans.

Sites internet, applications web et applications iOS. Le design relie le besoin, le parcours, le contenu et les contraintes du développement.

En bref

StructureLes informations dans le bon ordre
ParcoursChaque action et chaque état prévus
InterfaceDes écrans cohérents et réalisables
Design d’interface / 02Besoin — Parcours — Écrans — Test
AP — UI / 02Quatre étapes. Un parcours.
Usage / Interface

Ordonner.Rendre clair.

Comprendre avant de dessiner. Tester avant de développer.

Rendre l’usage clair.
Pas seulement l’écran séduisant.

Une interface doit permettre de comprendre où l’on se trouve, quoi faire et ce qui vient ensuite. La direction visuelle sert cette compréhension et donne au produit une présence reconnaissable.

01

Architecture.

Les contenus, fonctions et niveaux de navigation sont organisés selon les questions et les tâches des utilisateurs.

02

Parcours.

Les étapes, choix, confirmations, erreurs et cas particuliers sont rendus visibles avant le développement.

03

Interface.

La typographie, la couleur, l’espace et le mouvement construisent une hiérarchie adaptée au support.

04

Système.

Les composants et leurs règles réduisent les incohérences et facilitent les évolutions du site ou de l’application.

Du fonctionnement
aux écrans définitifs.

01

Contexte

Objectifs, utilisateurs, contenus, données, contraintes techniques et existant sont réunis sans inventer de besoin.

02

Structure

Les contenus et fonctions sont organisés dans une architecture et des parcours suffisamment précis pour être discutés.

03

Wireframes

Les écrans sont construits d’abord autour de leur rôle, sans laisser l’habillage masquer un problème de logique.

04

Direction visuelle

Une direction est développée à partir du positionnement, du contenu et du contexte d’utilisation du produit.

05

Transmission

Les maquettes, composants, comportements et cas utiles sont documentés pour permettre un développement fidèle.

Ce qui est nécessaire.
Rien pour faire volume.

01

Parcours et arborescence.

Les chemins principaux et l’organisation des informations, avec les décisions encore ouvertes.

02

Maquettes responsive.

Les écrans utiles aux formats concernés, sans décliner mécaniquement chaque page lorsque les règles suffisent.

03

Prototype.

Une simulation des interactions lorsqu’elle permet de vérifier un parcours ou de partager précisément une intention.

04

Système d’interface.

Composants, états, styles et règles nécessaires pour garder une cohérence pendant le développement.

Avant de dessiner
les écrans.

Le design peut-il être réalisé sans développement ?

Oui. Une mission peut livrer une conception suffisamment précise pour une équipe interne ou un autre développeur. Les outils, formats et responsabilités sont fixés dès le départ.

Peut-on reprendre une interface existante ?

Oui. L’analyse porte d’abord sur les parcours, les écrans, les retours disponibles et les contraintes techniques afin de traiter les causes plutôt que les seuls symptômes visuels.

Le travail concerne-t-il le web et iOS ?

Oui. Les principes de hiérarchie restent communs, mais les composants, les interactions et les conventions sont adaptés au navigateur ou à iOS.

Conçu à Sarlat.
Collaboratif à distance.

APAGÓN est basé à Sarlat-la-Canéda. Les ateliers peuvent être organisés en Dordogne et dans les secteurs voisins. La conception et les revues d’interface peuvent aussi être menées à distance partout en France.

Base
Sarlat-la-Canéda, Dordogne
Proximité
Dordogne, Lot et secteur de Brive
À distance
France
Contact
bonjour@apagon.fr

06 — Premier échange

Un parcours à créer.
Ou une interface à reprendre.

Envoyez le contexte, les utilisateurs concernés et, s’il existe, un accès ou quelques captures du produit actuel.

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